
游戏服务器开发为何要用skynet lua? - 知乎
每个游戏服务器都会面临如下问题: 站在进程的角度:与客户端进程的 RPC ,服务器进程集群间 RPC ,与数据库进程 RPC ,与平台 RPC 。 站在逻辑的角度:划分模块后,模块之间的通信 …
云风的skynet在国内外来看究竟算什么水平?可以一统国内游戏服 …
skynet历程5年,凝练了云风的思考和心血,很多部件都有重构,重要部件往往经历几年的打磨,我用了1年时间翻看各个部件的历史变革,才算真正把握住这个框架的机制和思路,领会到设计 …
如何评价SIGCOMM 2025顶会的论文:SkyNet(天网)? - 知乎
论文标题: SkyNet: Analyzing Alert Flooding from Severe Network Failures in Large Cloud Infrastructures 论文发布时间:2025年 论文介绍: 云服务提供商需要通过网络监控工具来实时 …
云风的skynet在国内外来看究竟算什么水平?可以一统国内游戏服 …
skynet的另外一种选择 不游泳的鱼:Lua游戏服务器框架 Octopus
Skynet是什么呢? - 知乎
三、skynet的使用 github 上打开 skynet 点击 wiki 里面有所有函数的详细说明。 3.1、第一个skynet程序 (1)在sknet源码的父目录下创建一个config文件,用于定制skynet的行为。 内容 …
大家的游戏服务端采用什么技术方案? - 知乎
大家的游戏服务端采用什么技术方案? 1、erlang 2、go语言(顺便说说怎么处理热更问题的) 3、skynet 4、cpp+python 5、cpp+lua(skynet除外) 6、… 显示全部 关注者 823 被浏览
有那些比较成熟的开源游戏服务器引擎/框架(编程语言不限)?
其他必要的部分。 在最重要的第二点上,Skynet是这个领域的佼佼者,就算不用Skynet你也要学学。 4、游戏服务器框架太多了,都在各自的小圈子里用 游戏服务器框架,有点像“龙的传人”, …
房间型游戏服务器,c++, skynet和golang, rust该如何选择? - 知乎
Oct 29, 2021 · 房间型游戏服务器,c++, skynet和golang, rust该如何选择? 每房间30-50人,竞技2d房间型游戏。 c++ 语言,若把协程及网络系列技术全部自己搞定,至少半年,而c++23这些 …
图解skynet - 知乎
skynet是一个轻量级的,为在线游戏服务器打造的框架。在当前市面上,它是使用非常广泛的游戏服务端框架。它以精简的设计,良好的性能,非常不错的可拓展性,在业内备受欢迎。尽 …
skynet - 知乎
Skynet是基于actor并发模型开发的框架,其actor是用户层抽象的进程。 actor是由消息驱动的,一共有3种消息:网络消息、定时消息、actor之前的消息。